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playmobil

  • [Jeux] Les Playmobils (c) chasseurs de trésors

    Les Playmobils permettent de créer des univers imaginaires souvent riches. Enfant, il est vrai que le choix n'était pas si important. Aujourd'hui les collections varient d'une année sur l'autre au gré des créations des concepteurs.
    Les classiques pirates et chevaliers continuent à exister (mais les cow-boys et indiens ont - un peu?- disparu) et ont été rejoints par des thèmes liés à la vie quotidienne(pompier, hôpital), à l'imaginaire (la ligne princesse par exemple) aux animaux (le safari... photographique - du temps de ma prime jeunesse, on tirait sur les éléphants -, les dinosaures,...)  et à l'aventure.

    Dans cette dernière catégorie, on trouve une nouveauté cette année avec Les Chasseurs de trésor. Si le caractère précolombienn'est guère mis en avant sur les boîtes (voir plus bas), le petit jeu en flash proposé sur le site Playmobil (c) est plus explicite.

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  • Des Playmobils précolombiens (2)

    Il y a quelques semaines, je parlais des Playmobils relevant de l'univers précolombien. Ce n'est pas exactement de Playmobil précolombiens dont il s'agira ici mais d'une boîte promotionnelle de pizza distribuée au Portugal sans doute à la suite d'une émission télé. L'ensemble doit être plutôt rare et je remercie Cirroco de pouvoir vous en proposer un cliché. En avant les histoires (pour les filles et les garçons)!

     

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  • Des Playmobils précolombiens

    L’univers Playmobil aztéco-maya-inca est beaucoup moins développé que celui des frères du nord (chez qui on peut voir un gentil papoose ou une tribu sur le sentier de la guerre).
    A la fin des années 1990 et au début des années 2000, la firme créée par Hans Beck, papa des petits bonshommes qui nous laisse orphelins car Nous sommes tous des Playmobiles, proposa une série Aventures dans la jungle.

    En avant les histoires !

    Un groupe d’aventuriers

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    bien équipé,

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    ambitionne de découvrir la vérité sur la disparition du colonel Percy Harrison Fawcett (même si le mystère a été résolu dans Visa pour l’Outre-temps). Possédant une carte ancienne,

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    les aventuriers s’enfoncent dans la jungle.
    Ils doivent traverser des ponts de lianes,

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    naviguer dans les rapides,

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    affronter des bêtes sauvages (sans doute échappées du zoo tout proche, parce que des gorilles en Amazonie…)

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    pour découvrir une grotte

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    dans laquelle ils déchiffrent des pétroglyphes qui leur indiquent l’emplacement du temple perdu !

     

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    Retrouveront-ils les traces du Colonel Fawcett?