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  • Warhammer battle, Lustrie, Hommes-Lézards et les Précolombiens

    J’ai déjà expliqué combien les jeux (de société, vidéo,…) pouvaient s’inspirer des univers précolombiens. Warhammer n’est pas en reste. Guillaume44, commentateur régulier ici, et tenancier du blog Le Traqueur Stellaire consacré à la Science-Fiction et à l’univers Warhammer m'a envoyé quelques documents sur la Lustrie. Je profite de ce billet pour le remercier une nouvelle fois.

    Si les descriptions des boîtes de jeux ne sont guère explicites quant au contenu précolombien du thème Lustrie, l’armée des Hommes-Lézards et son environnement est clairement méso-américain d’avant la conquête. Jugeons plutôt :

    supplement-lustrie.jpgCe supplément pour Warhammer retrace la guerre appelée l'Age des Conflits où les skavens du clan Pestilens ont tenté d'envahir la Lustrie il y a fort longtemps. Les 80 pages de ce livre présentent des règles qui vous permettront d'utiliser n'importe quelle armée du Vieux Monde pour combattre au milieu des Jungles les plus inextricables. Vous trouverez six nouveaux scénarios inédits en plus de listes d'armées, de personnages spéciaux, de guides de peinture et de modélisme pour vous accompagner dans votre aventure au pays des reptiles !

    ou encore:

    Ce livre d'armée contient l'historique et les règles des Fils des Dieux Disparus. Il révèle les secrets qui entourent la création du Monde de livre armee hommes lezards.jpgWarhammer, et donne un aperçu de la société et la culture des Hommes-Lézards.
    Il inclut également un guide de peinture complet pour votre future armée de guerriers écailleux.

    Il me serait difficile d’expliquer les tenants et aboutissants du jeu (je n’y ai jamais joué), ni les subtilités de l’univers lustrien mais je vais tenter d’en dégager quelques caractéristiques intéressant le thème de ce blog.

    La Lustrie se situe dans le nouveau monde. Elle est au sud de Nagarythe dans l’univers de Warhammer. Dans notre univers elle correspond à l’Amérique des civilisations précolombiennes aztéques, mayas, olmèques, toltèques (et pas vraiment incas comme indiqué sur Wikipédia qui n’est pas mon amie sur ce coup-là même s’il y a un Tupac Skink)

     

    lustrie_3a.jpg

    Le territoire lustrien est particulièrement dangereux. Il est constitué de jungles impénétrables dans lesquelles on peut trouver des ruines et des temples (qui servent à la magie des indigènes, les Hommes-Lézards) et quelques bêbêtes pour le moins inquiétantes.

    lustrie.gif


    Tout aussi redoutables sont les Hommes-Lézards. Riches d’or (l’univers est sous-titré Les Cités d’or), les Hommes-Lézards sont le plus ancien peuple de l’univers Warhammer, ils furent les premiers à être créés par les Anciens. Ils sont subdivisés en slanns, saurus,  skinks, kroxigor,… chacun ayant ses qualités et son rôle. Les slanns sot des prêtres magiciens, les saurus des guerriers à la force impressionnante, les skinks des serviteurs, les kroxigors sont les plus puissants guerriers.

    lustrie_2a.jpg

    Les Hommes-Lézards vivent dans des Cités-Temples sur un modèle social qui ressemble à celui des Mayas.
    Les dieux lustriens portent des noms à consonance précolombienne : Tzunki, Quetzl, Tlazcotl, Chotec, Huanchi…
    Plusieurs armées luttent dans cet univers hostile : la Légion Rouge de Tehenhauin (qui a pour emblême un serpent à deux queues), la Cour Bubonique de Nurglitch (qui est constituée d’envahisseurs Skavens), les Conquistadors venus d’Estalie ou encore les Amazones.

    La Lustrie est donc un moyen ludique de se plonger dans un univers précolombien de Fantasy!

     

    Les illustrations sont notamment extraites de l'article "Livre d'armée Hommes-Lézards" de Sylvain Clément publié dans le numéro 52 de Ravage, le magazine des jeux de figurines fantastiques.